PSO2のクローズドβテスト。
4日ほど触ってみました。その感想。
一度PSUで裏切られた感がしているので、どうしても厳しめのコメントにはなるかと。
・キャラクタークリエイト
→とても力入っているなぁって感じられます。
サングラスもそっくりそのままというわけではなかったですがあったのでよかった。
耳の位置まで変えれるあたりこだわりを感じました。
結果細かすぎて、別Shipで作ったキャラクターをそのまま再現するのはとても厳しそう。
ある程度似せられるとは思いますが。
ニューマン男ばかりいじってた感じでも結構いじれたので、
女性はもっと色々やれそうですね。
・ニューマン・男・フォース
→PSOでいうフォニューム。
どうしてもフォニュエールのほうが人気が出てしまうのですが・・・。
他との比較までは出来ませんでしたが、基本的にチャージテクニック無しでは戦えません。
必ず空振り1発からチャージテクニックという流れ(スキル次第ではどうにかなるかもしれませんが)。
チャージさえすれば威力はそこそこ有りました。
ロッドはいつものやつですが、魔導具はとても扱いが面白そうでした。
自分から向かわずに味方の方へ放ってレスタとか、シフデバとか。
ちょっと訓練すればやれそうな感じですね。
・テクニック
→まぁ相変わらず使いやすい使いにくいが出てきそうです。
デバンドが手に入ったので使いましたが、Lv3程度では即終わってしまうので使い物になりません。
(PSO時代に比べて)
慣れるか、そういうスキルがあることを期待するか、Lvが上がった時の持続時間増加に期待するか。
まぁLv依存なら文句無いですかね。
前述の魔導具からのテクニックが新しいです。
ギフォイエが遠くで出ているとか。
遠くからPP回復できるので、魔導具メインになりそうな気がします。
・敵
→最初はちょっとぬるい感じですかね。
上級者向け職業であるフォースでも数発耐えられるので。
3発死くらいでもいいくらいです。スリルがあって。
ただ、課金アイテムにスケープドール・コスモアトマイザーとかあるあたり、
金がかかって仕方ない職業に成り下がりそうで怖い。
・課金
→てっきり装備系だけかとおもいきや、
スクラッチ(=ガチャ方式)のシステムはあるわ、
これがまた服だけならともかく、マグ育成やメセタ2倍、武器強化とかまで紛れているので、
実質課金者と装備品の充実度に差が出そう。
こっからが許してはいけない範囲かなと思うのが
・経験値2倍
・スケープドール
・コスモアトマイザー
これら。
まぁ最悪経験値のは良いとしても、
スケドがレアアイテムではなく課金アイテムの場合、
うかつに乱入できなくなる。(基本的にスケド購入が前提となるため
コスモアトマイザーは事後なのでまぁまだ・・・と言いたいが支援職殺しな気がとってもします。
レスタ・リバーサーとかで頑張るスタイルにしてほしい。
スケープドールなんてそもそもゆとりアイテムって言われても仕方ないものだしね。
持ててもMAX1個だったし。
服装限定、ハズレは何回かでもう1回できるハズレ券とかならガチャも許容できますがね・・・
いっそのこと月額課金でいいんだけど。
・マルチパーティエリア
→システム自体はいいのですが、初めてマルチパーティエリアに入った時、
クエストポイント対象エネミーが全く出ず(出現ポイントも知らない)、1時間近く彷徨いました。
完全他人シャットアウトの設定であれば困ることはなかったですが、
そんなにマルチパーティエリアを多用してほしくはないかな、と。
緊急クエストとかで使うのは大歓迎ですw
・ネットワーク機器入れ替え前と入れ替え
→入れ替え前は夜ログインすることすらままならない感じで、
度々ミッション中に落ちてました。
入れ替えた後は落ちることはなくなりましたが、
テクニック連射した時など、タイムラグが見られました。
マグが育てきれなかったこと、スキル検証があまりできなかったこと、
職業変更による違いを調べられなかったのもあり、まだ足りない感があります。
ただ、これだけは言いたかった。
レベルアップ音どうにかしようや。
あれPSUのレベルアップ音でしょ。普通PSOのレベルアップ音使うんじゃないの?
PSOBBやってないからなんとも言えませんが、PSUとPSOBBって同じ?
でもまぁ、普段ホントゲームしなくなってた自分が10時間もやるとは思わなかった。
まだやりたいって思うし、これはオープンβが楽しみです。
スナップショット載せたりしたいのですが、右下にロゴが出るので、
500ピクセル圧縮するとそこ見えなくなるんですよね・・・。
キャラはツイッターの方に載せときました。
2012年04月30日
2012年04月18日
20120418信じるということ。
さて、抽選日です。私は代休です。参戦できます。
番号:100
まぁマジハロ3打ちたいだけなので、何番であろうと取れるとは思ってましたが。
まさか0/7状態から取れるとは。
逆に不安しかありません。
設定入っていないのか・・・?
とりあえず打ち始め。
早速指令室から強チェリー。
調子よく始まったものの、結局それだけ。
高確率確定の場面でのスイカビッグスルーで危険な匂いがしたので撤退。
757G
BB:1
RB:1
投資:800枚
回収:0枚
差枚:-800枚
[履歴]
239KC強チェ指令
→1→2
R375弱
B238スイカ
144
こういう日の利点は2台目も0から打てる可能性があること。
早々に移動したので回転数0の台を拾えました。
ただ、問題なのは、マジハロ3に設定が入っているのか?
というのがどうしても付きまとう。
そんな不安な中、開始早々に赤月→リプレイ→REG。
いきなりリプレイ重複REGとか。
これで勝ち負けどうのこうのは放って打たなければならない。
カボチャンスの初当たりが良い、強チェリーをやたら引く、
そしてリプレイ重複REGも1枚役もやたらと出る。
・・・これは高設定挙動。
しっかりと打ち込ませて頂きました。
こんなに分かりやすい挙動した時は大体出玉が付いてこないことが多いのですが、
今日はまともに出ました。
1台目の投資をも捲る結果に。
投資:1250枚
回収:2848枚
差枚:+1598枚
6064G
BB19
RB18
強チェREG:6 (1/1010)
リプREG:4 (1/1516)
一枚役:4 (1/1516)
3役合算:14 (1/433)
[履歴]
R8リプ
B129スイカ
B182強チェ
R52強チェ
B646リプ瓜
KC
→B43強銅
→1→2→3
→R135リプ
R184強チェ
R95スイカ
51KC強チェ
→1→2→3
→B132一
→3→豚瓜→4
105KC強チェ
→1瓜→2→3
292KC強チェ
→1→2
B397強チェ
B268一
R7リプ
15G56
KC
→1瓜→2王3
B230強
B29スイカ
KC裏
→1→2
→R74コイン
→2
B532リプ
R33スイカ
113魔界
328KCスイカ
→1→2
B402スイカ
KC裏
→1→2
B107強チェ指令瓜銅
KC
→1王10*瓜→2→3→KR3→3→4
→B139強チェ
→4→5瓜→6王7→7→8
→R132リプ金
→8→9→10→11
→B115一銅
→R42弱1RB
→11→12→13瓜→14王6→15初代KC→17MS→19→20
R362強チェ
B151チェ
B19一
R36強チェ
15G20
KC
→R24強チェ
→1→2瓜→3→KR2→3
→B107リプ銅銅
→3→4→5→6→7瓜
→R143スイカ銅
→R18強銅
→7→8王1
→B72強チェ
→8王0→9Po
→B88スイカ瓜
→10
→R14単
→11MS→12MS→13瓜→14王6***→15→16→17Po瓜→18→19→20
535KC強チェ指令
→1→2
R613コイン
R94強チェ
210
これでようやくマジハロ3の通算ゲーム数が10万ゲームに到達しました。
まだまだ打ちたい!だけど今後はもっと設定が入らなくなるよ・・・(汗

デカカボアタックはやっぱりカボチャ狙いしちゃうな。
番号:100
まぁマジハロ3打ちたいだけなので、何番であろうと取れるとは思ってましたが。
まさか0/7状態から取れるとは。
逆に不安しかありません。
設定入っていないのか・・・?
とりあえず打ち始め。
早速指令室から強チェリー。
調子よく始まったものの、結局それだけ。
高確率確定の場面でのスイカビッグスルーで危険な匂いがしたので撤退。
757G
BB:1
RB:1
投資:800枚
回収:0枚
差枚:-800枚
[履歴]
239KC強チェ指令
→1→2
R375弱
B238スイカ
144
こういう日の利点は2台目も0から打てる可能性があること。
早々に移動したので回転数0の台を拾えました。
ただ、問題なのは、マジハロ3に設定が入っているのか?
というのがどうしても付きまとう。
そんな不安な中、開始早々に赤月→リプレイ→REG。
いきなりリプレイ重複REGとか。
これで勝ち負けどうのこうのは放って打たなければならない。
カボチャンスの初当たりが良い、強チェリーをやたら引く、
そしてリプレイ重複REGも1枚役もやたらと出る。
・・・これは高設定挙動。
しっかりと打ち込ませて頂きました。
こんなに分かりやすい挙動した時は大体出玉が付いてこないことが多いのですが、
今日はまともに出ました。
1台目の投資をも捲る結果に。
投資:1250枚
回収:2848枚
差枚:+1598枚
6064G
BB19
RB18
強チェREG:6 (1/1010)
リプREG:4 (1/1516)
一枚役:4 (1/1516)
3役合算:14 (1/433)
[履歴]
R8リプ
B129スイカ
B182強チェ
R52強チェ
B646リプ瓜
KC
→B43強銅
→1→2→3
→R135リプ
R184強チェ
R95スイカ
51KC強チェ
→1→2→3
→B132一
→3→豚瓜→4
105KC強チェ
→1瓜→2→3
292KC強チェ
→1→2
B397強チェ
B268一
R7リプ
15G56
KC
→1瓜→2王3
B230強
B29スイカ
KC裏
→1→2
→R74コイン
→2
B532リプ
R33スイカ
113魔界
328KCスイカ
→1→2
B402スイカ
KC裏
→1→2
B107強チェ指令瓜銅
KC
→1王10*瓜→2→3→KR3→3→4
→B139強チェ
→4→5瓜→6王7→7→8
→R132リプ金
→8→9→10→11
→B115一銅
→R42弱1RB
→11→12→13瓜→14王6→15初代KC→17MS→19→20
R362強チェ
B151チェ
B19一
R36強チェ
15G20
KC
→R24強チェ
→1→2瓜→3→KR2→3
→B107リプ銅銅
→3→4→5→6→7瓜
→R143スイカ銅
→R18強銅
→7→8王1
→B72強チェ
→8王0→9Po
→B88スイカ瓜
→10
→R14単
→11MS→12MS→13瓜→14王6***→15→16→17Po瓜→18→19→20
535KC強チェ指令
→1→2
R613コイン
R94強チェ
210
これでようやくマジハロ3の通算ゲーム数が10万ゲームに到達しました。
まだまだ打ちたい!だけど今後はもっと設定が入らなくなるよ・・・(汗

デカカボアタックはやっぱりカボチャ狙いしちゃうな。
20120418時点の年間戦績。
ようやく戦績をまとめられました。
モンスタハンター 2勝 2敗(投資: 4950枚 回収: 10910枚 差枚: 5960枚)
サクラ大戦3 5勝 3敗(投資: 3700枚 回収: 9263枚 差枚: 5563枚)
悪魔城ドラキュラ3 2勝 1敗(投資: 850枚 回収: 2803枚 差枚: 1953枚)
ToHeart2 3勝 1敗(投資: 2150枚 回収: 3944枚 差枚: 1794枚)
エウレカセブン 1勝 1敗(投資: 1000枚 回収: 1091枚 差枚: 91枚)
シスタークエスト3 0勝 2敗(投資: 1400枚 回収: 0枚 差枚: -1400枚)
ツインエンジェル3 9勝 9敗(投資: 13300枚 回収: 8307枚 差枚: -4993枚)
マジカルハロウィン3 10勝 15敗(投資: 23650枚 回収: 17769枚 差枚: -5881枚)
マジカルハロウィン2 3勝 10敗(投資: 12450枚 回収: 5926枚 差枚: -6524枚)
合計 35勝 44敗(投資: 63450枚 回収: 60013枚 差枚: -3437枚)
これを見る限り、3台に減台したマジハロ2は触れるべきではないということですかね。
全く設定をつかめていない感があります。
3勝10敗ですし。
一方マジハロ3も大きく負け越してますが、設定的にはこちらは入っている感じ。
ただしイベントではない日に触れるのはやはりNGか・・・。
意外とツイン3の被害が大きいことも目につきますね。
一方比較的新しい台はそこそこ良い感じ。
入れ替わりとなったサクラ大戦3も有終の美。
全体差枚はモンハンのお陰で一撃で捲れる範囲まで回復。
まぁ振れ幅大きいのでなんとも言えませんが。
モンスタハンター 2勝 2敗(投資: 4950枚 回収: 10910枚 差枚: 5960枚)
サクラ大戦3 5勝 3敗(投資: 3700枚 回収: 9263枚 差枚: 5563枚)
悪魔城ドラキュラ3 2勝 1敗(投資: 850枚 回収: 2803枚 差枚: 1953枚)
ToHeart2 3勝 1敗(投資: 2150枚 回収: 3944枚 差枚: 1794枚)
エウレカセブン 1勝 1敗(投資: 1000枚 回収: 1091枚 差枚: 91枚)
シスタークエスト3 0勝 2敗(投資: 1400枚 回収: 0枚 差枚: -1400枚)
ツインエンジェル3 9勝 9敗(投資: 13300枚 回収: 8307枚 差枚: -4993枚)
マジカルハロウィン3 10勝 15敗(投資: 23650枚 回収: 17769枚 差枚: -5881枚)
マジカルハロウィン2 3勝 10敗(投資: 12450枚 回収: 5926枚 差枚: -6524枚)
合計 35勝 44敗(投資: 63450枚 回収: 60013枚 差枚: -3437枚)
これを見る限り、3台に減台したマジハロ2は触れるべきではないということですかね。
全く設定をつかめていない感があります。
3勝10敗ですし。
一方マジハロ3も大きく負け越してますが、設定的にはこちらは入っている感じ。
ただしイベントではない日に触れるのはやはりNGか・・・。
意外とツイン3の被害が大きいことも目につきますね。
一方比較的新しい台はそこそこ良い感じ。
入れ替わりとなったサクラ大戦3も有終の美。
全体差枚はモンハンのお陰で一撃で捲れる範囲まで回復。
まぁ振れ幅大きいのでなんとも言えませんが。

